PlayStation5主机从2月份开学买回宿舍以来也陆陆续续玩了3个多月了。谈谈感受。
PlayStation5评测–次世代游戏体验
机身
外观
很大,有点重,有点占我宿舍的空间。
外观比较”次世代“,争议比较大。我个人感觉还挺帅的。
配置
正面一个USB接口,一个TypeC接口。一般般的配置,平时TypeC默认一直插着PSVR2,而USB接口一般就连手柄。但是确实USB接口数量可以再多一个,因为PSVR2的手柄的续航特别垃圾,但是一次充电那肯定得冲两个,结果就给了一个USB接口用,还得我轮流冲,或者接入其他电子设备来分别充电,十分不友好。
硬盘可扩展性强,外壳轻松卸下来,就能很快的把我单独入手的一块固态硬盘给塞进去。
机身性能呢应该还行,据说GPU性能应该处在2070-2070S之间,37%的RTX4090性能。当然,这其实与一般玩家没什么关系,反正到头来还是看厂商的优化。
Dual Sense手柄
手感个人感觉不错,摸上去有一定的摩擦力,但是又不像Xbox手柄那样的粗糙感。当然据说由于没有遵循什么人体工程学设计,因此大部分人可能会觉得握起来没Xbox手柄贴合手掌。不过还是,我自己觉得舒服就行了。
内置充电,续航比Xbox垃圾了很多,所以平常还是一直用线连着主机玩的。可以考虑连个充电宝来使用。
HD震动和自适应扳机用起来都很爽,值得体验。实话实说这两个点也是我最近趋向于在PS上买游戏的主要原因,因为体验更全面。
对称式设计,说实话我不太喜欢。左手一般也不搓C手,完全没必要搞对称。Xbox的非对称布局就很棒,不过Xbox的摇杆没什么阻力,我不太喜欢。
系统设计
UI设计比Xbox要好。简约,高效,有种次世代的感觉。
网络连接也很稳定,从来没有遇到过像Xbox那样一换区就各种各样的网络问题。从来都在PS日服和港服玩,基本没有遇到过网络问题。(除了PS日服原神偶尔会遇到服务器ping太高的问题,但这是米哈游的问题)当然,我希望PS能更新个下载限速功能,现在每次都是全速下载,很影响我拿笔记本看番的体验。
PSVR2
没记错的话好像是OLED屏幕,对比度很高,比我的Oculus Quest2的颜色表现要好很多。黑的地方是真的很黑,亮的地方也能闪瞎眼睛。但是似乎为了缓解OLED屏幕的网格效应(忘记具体啥名字了),反正似乎在屏幕上又贴了一层纱布一样的玩意,所以在一些纯色显示下,屏幕上能明显感觉到一些模模糊糊的且跟随玩家移动的脏点,很明显的就能感受到有一层纱布遮住了玩家的视线。
宣传上说是4K屏幕,但是由于FOV比较高,因此PPD值实际上并没有OQ2高,因此玩起来的时候还是能感觉到明显的像素颗粒感,尤其是近距离的物品,感觉上大概是在看720p左右的视频。
PSVR2的头戴设计感很足,我看了一下整个机子的重量其实也没多轻,但是由于硅胶头戴和合理的重量分布,使得玩起来完全不压脸。
还有眼部跟踪和焦距辅助调节功能,也算是很用户友好吧。
手柄和DualSense一样,有自适应扳机和HD震动。但是续航很烂,2h撑死。属于是物理抗疲劳了。
游戏体验上,根据不同厂商的适配,感受也不一样。下面划分到游戏专栏里面描述。不过现在的游戏确实有点少,有的游戏还锁区,比如Pavlov只在美区有的玩,我的日服账号就没法在商店下载到。
游戏(持续更新)
整体而言,PS给我带来的游戏体验是很不错的。冲了PS Plus二档会员后,很多稍微老一点的好游戏都能玩,还有几个独占也能直接玩,很棒。不得不说最近的PS会员含金量变高了。这得感谢XGP。
下面将分别针对每个游戏谈谈感受。
恶魔之魂重制版(PS5,独占)
09年最早的魂类游戏的重制版。
光影,材质都有了很大的提升,给人非常写实的体验。
但是人物动作还是很僵硬,boss机制也很保守,攻击模组单一,明显就是PS3的原版恶魔之魂直接拷贝过来用的。尤其是”火焰追踪者“(Flame Lurker),攻击模组单一,但是三阶段伤害贼高,极其折磨人。
地图的存档点也很少,死了一次就要从头跑图,也是极其折磨人。到后面我直接用快速退出大法来解决了这个问题。
7/10。本作某些设计点缺乏了创新,在某些不该保留原始风味的地方却偏偏保留了。有受虐倾向的M玩家可以试试。
- 本文作者: Taardis
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