最近算是半个跟风,正好在王国之泪大火的时候,入手了一个Nintendo Switch来玩。(同时还给我表弟送了一个双系统版本的)玩了大概有一周,说说我对这个游戏掌机的感受。
Nintendo Switch评测–惊喜与失望并存
型号
Nintendo Switch OLED 日版 正版系统
机身评测——续航持久,性能拉跨
NS是17年的产物了,这6年下来,也确实有一些更新升级,但也就是搞了个续航版和OLED版,以及几个与游戏联动的特色皮肤,比如王国之泪定制版或者是朱紫版什么的。然而,本体芯片用的还是那个6年前的Tegra,性能多少有些拉跨了。性能问题在我玩《宝可梦 紫》的时候感受颇深,由于宝可梦的厂商技术力确实也不行,结果《宝可梦 紫》还整了个开放世界设计,这个问题就更严重了。掌机模式下画面模糊,一大堆像素;画面表现力不行;关键是帧数很不稳定,肉眼可见的卡顿时常出现。
当然,NS有个主机模式,就是放在那个主机架上面,就能让芯片超频,从而得到更高的分辨率和帧数。虽然如此,不过主机模式撑死也只有1080p,这在其他主机(这里说的就是PS5)的目标都是4K的情况下显得有点尴尬。当然,NS这个掌机定位的玩意能有主机模式已经很不错了,这里只是吐槽一下。
关于续航,官方说能玩4.5-9h。我实际测试下来,反正玩《Hades》,一个下午绝对能保证的。相较而言,Steam Deck的续航肯定就不行了,据说只有2h。不过由于我有PC,且PC上玩的游戏没有便携性需求,所以也没入手Deck就是了。
总结一下,NS已经过了6年了,也快到一个产品的末期了,不出意外的话明后年任天堂就会出新机子,那个时候性能应该会稍有增长,不过跟进到次世代是不太可能的(考虑到任天堂就喜欢二次利用被淘汰的产品);同时还能保证与续航上有一个比较好的平衡。
游戏评测——特征鲜明,很挑玩家
NS说到底还是很吃它的靠山,也就是任天堂的第一方游戏。任天堂的游戏那据说是很有乐子的,至少我在入手之前是这么听广大网友说的。所以我入手后肯定也是体验了一些游戏,第一方和第三方的。现在来随便谈谈感受。
总体而言,NS上的第一方游戏风格一般都比较卡通化,因为是全年龄向的,(同时卡通化渲染能节省算力,不耗电,不吃性能);游戏呢,也是真的那种”小游戏“风格的,比如《宝可梦 紫》就是跟小时候玩的赛尔号一样(按理来说应该是赛尔号借鉴了当时的宝可梦),回合制精灵对战;所以说我个人觉得NS的游戏很吃玩家的自身喜好,如果有的人就是不喜欢卡通风格,就是喜欢写实主义游戏,那我觉得主机端游戏更适合他/她。我个人而言,反正还是在可接受的范围内,不过也没有那么特别喜欢罢了。
充满创意的游戏设计(持续更新)
创意肯定是任天堂很会的玩意。这里说说我记得比较清的点。
《奥德赛》中能够用右手实际挥动Joycon来替代按Y键进行攻击的操作。
《健身环大冒险》对Joycon和健身环的出色利用。(体验了两天感觉很不错,能玩游戏还能健身)
玩家圈子
这个我其实不是很懂,毕竟是NS+PC+PS的迫真全平台玩家。不过就我在逛PS圈的经验来看,可能会有一些极端排外玩家(任豚),嗯护着NS的短,然后狠狠抨击其他平台的玩家/游戏。emmm我只能说喜闻乐见了,反正我是全平台玩家XD。
游戏评测(持续更新)
下面这个列表我会以一个很主观的方式去评价我最近玩过的NS游戏。
宝可梦 紫
精灵,对战,回合制,优化差,开放世界
乐子还挺多的,毕竟是童年回忆。收集党可能会很喜欢这种游戏,把各种精灵全部收纳确实很有乐子。不过,还是优化有点烂。
我会给个8/10的评分。相较于这代的3D开放世界,我自己还是更喜欢很久以前玩的那种2D版本(Gameboy上的?),走格子,随机遇到怪物,有种不确定性,更有探索欲望。3D版的真的就是满大街随便刷精灵,搞得我有点不耐烦了,一不小心碰到了就要触发对战,头疼。
王国之泪
还在玩。
开放世界,自由度高,创造丰富
先给个10/10
不过我个人感觉还是有点吃玩家喜好。如果有人就是不喜欢自己随便探索,就是喜欢被安排好的剧情,走线性流程或者是传统RPG游戏,那么我觉得塞尔达不适合他/她。
Hades
这是个全平台游戏,不过我从我朋友那里借了卡带玩。
Rogue-like,2.5D,动作
有点难,到现在才闯到第二关。画面风格很有意思。这个游戏挺配NS的,没事时拿起来爽一爽,刷刷怪物。但是一直持续打可能就会感到无聊,毕竟死了之后要从第一关慢慢刷回去,也就是说要重复见到一些场景好多次。
9/10
其他
关于破解/模拟器
嗯。。我现在算是个正版玩家。steam,PS5什么的都是狠狠的买买买。不过对于破解我只能说睁只眼闭只眼,我也有朋友在玩破解版,我给我表哥买的还是双系统NS。我觉得这可能算是有些黑客精神在里面吧。其实我买的这个正版NS,一开始也就是想用来做破解用的(连IOT固件都买好了),不过宿舍里也没这个环境搞,也没这个时间。
关于模拟器。我寒假的时候就是用了模拟器玩了一下galgame,《魔法使之夜》和《月姬》。我很喜欢这两个IP,因此我肯定会狠狠补票的。不过这种galgame嘛,就是说可能很容易变成正版玩家受害者,因为我没记错的话月姬好像是没有简体中文的,纯日语玩个啥。我还是在中文mod出了之后再玩的,而NS正版是没法挂载mod的,破解系统才行,所以很无语。
当然我很讨厌又玩正版又跳脸骂正版玩家的那种人。
关于手柄
NS的Joycon受限于大小,用的是碳膜摇杆,所以注定了寿命很短。所以以后肯定还是得买个NS Pro手柄吧。
然后这个手柄的ABXY按键与XBox手柄是完全相反的,真是折磨人。
扳机键还是非线性的(可能也是受限于大小),体验上确实不如Xbox和PS手柄。
震动也是象征性的嗡嗡嗡一下,连Xbox手柄的效果都做不到。
总结
便携性高,以后我去暑研的时候可以考虑带着过去玩(总不能搬个PS5过去吧)
然后可能可以考虑买一个装卡带的小盒子。
- 本文作者: Taardis
- 本文链接: https://taardisaa.github.io/2023/05/25/Nintendo-Switch评测-惊喜与失望并存/
- 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 Apache License 2.0 许可协议。转载请注明出处!